UI_RU = {
	UI_Intro1 = "Я СТОЯЛ ОДИН С БРЕМЕНЕМ",
	UI_Intro2 = "ПРАВДЫ, СЛИШКОМ МРАЧНОЙ, ЧТОБЫ ЕЁ ВЫСКАЗАТЬ,",
	UI_Intro3 = "ШЕПОТА, КОТОРЫЙ МИР ОТКАЗАЛСЯ УСЛЫШАТЬ."		
	
	UI_optionscreen_BWO_WeekOne = "Первая Неделя",
	UI_optionscreen_BWO_Talk = "Поговорить с NPC",
	UI_optionscreen_BWO_IntroMusic = "Музыка главного экрана",
	
	UI_variantcreation_title = "ВЫБЕРИТЕ СЦЕНАРИЙ",
	
	UI_Trait_Magnetizing = "Магнетизм",
	UI_Trait_MagnetizingDesc = "Люди следуют за вами и более преданы вашему делу.",
	
	UI_Trait_Charming = "Обаяние",
	UI_Trait_CharmingDesc = "Высокий шанс, что люди простят ваши проступки.",
	
	UI_Trait_Ugly = "Уродство",
	UI_Trait_UglyDesc = "Низкий шанс, что люди простят ваши проступки.",
	
	UI_News_Anim3 = "<LINE> <LINE> <H1> Поддержите Модмейкеров, Которые Держат Project Zomboid в Живых! <LINE> <TEXT> <LINE> <LINE> <LINE>" ..
		"<SIZE:large> <RGB:0.8,0.8,0.0> Project Zomboid процветает благодаря невероятному моддерскому сообществу, где некоторые создатели тратят сотни, если не тысячи, личных часов жизни, создавая для вас уникальный опыт. Однако, несмотря на их усилия, нет системы, гарантирующей им стабильный доход. <LINE><LINE> " ..
		"<SIZE:large> <RGB:0.8,0.8,0.0> Если вам нравятся эти моды и вы хотите видеть их дальнейшее развитие, рассмотрите возможность прямой поддержки авторов через пожертвования на страницах их модов в Steam. Каждый вклад помогает им продолжать создавать и улучшать контент, который делает PZ ещё лучше. <LINE><LINE>" ..
		"<SIZE:large> <RGB:0.8,0.8,0.0> Создание модов «Week One» и «Bandits» потребовало огромного времени, самоотдачи и терпения. Если они вам нравятся, не забудьте поставить лайк на страницах моих модов — это простой способ выразить признательность! <LINE><LINE>" .. 
		"<CENTRE> <SIZE:large> <RGB:0.8,0.8,0.8> Slayer <LINE><LINE> ",

	/*Локализация сценариев*/
	UI_BWOVariantName_Accident = "Авария",
	UI_BWOVariantDesc_Accident = "Тестовое описание",
	UI_BWOVariantName_The Protected = "Защищенный",
	UI_BWOVariantDesc_The Protected = "<SIZE:large> Защищенный <BR> <BR> <SIZE:medium> Сложность: Безумная <BR> <BR> <SIZE:medium>Вы знали, что грядёт, но когда прибыли солдаты, вы на мгновение поверили в безопасность. По улицам патрулировали конвои, был введён комендантский час, и обещание звучало просто: армия защитит народ. Вы остались, доверившись оружию и униформе, которые должны были сдержать болезнь. Но защита имеет свою цену, и вскоре вам предстоит усвоить этот урок. <BR> <BR> - Количество дружественных военных значительно увеличено.<BR> - Ожидайте усиленных авиаударов и бомбардировок по мере эскалации ситуации, что угрожает всем оставшимся.<BR>",
	UI_BWOVariantName_Arson = "Поджигатель",
	UI_BWOVariantDesc_Arson = "Тестовое описание",
	UI_BWOVariantName_The Drunkard = "Пьяница",
	UI_BWOVariantDesc_The Drunkard = "<SIZE:large> Пьяница <BR> <BR> <SIZE:medium> Сложность: Нормальная <BR> <BR> <SIZE:medium>Вы видели приближение конца, но вместо подготовки утопили его в бутылке. Теперь вы просыпаетесь с раскалывающейся головой, окружённый пустыми бутылками и последствиями вчерашнего вечера. Болезнь уже здесь, мир рушится, а вы едва стоите на ногах. Что хуже, некоторые помнят о деньгах, которые вы заняли на выпивку, и они достаточно злы, чтобы прийти за своим. <BR> <BR> - Начнёте дома с жестоким похмельем и разгромленным жилищем.<BR> - Припасы разбросаны, сломаны или потрачены впустую.<BR> - Люди, которым вы должны, могут прийти за вами.<BR> - Выживание не будет ждать, пока ваша голова прояснится.<BR>",
	UI_BWOVariantName_Hiker = "Путешественник",
	UI_BWOVariantDesc_Hiker = "<SIZE:large> Путешественник <BR> <BR> <SIZE:medium> Сложность: Нормальная <BR> <BR> <SIZE:medium>Вы знали, что дом станет ловушкой, поэтому ушли до того, как стены сомкнутся. Болезнь ещё не расползлась по улицам, но вы уже чувствовали её приближение. С рюкзаком самого необходимого за спиной вы выбрали дикую природу вместо могилы в городе. Мир подходит к концу, но вы были готовы уйти. <BR> <BR> - Начнёте как путешественник без дома и машины, но с рюкзаком и дополнительными припасами.<BR> - Другие путешественники могут встретиться на вашем пути и присоединиться.<BR> - Остерегайтесь бандитов, которые выслеживают одиночек — лёгкую добычу.<BR>",
	UI_BWOVariantName_The Cash-Out = "Обналичка",
	UI_BWOVariantDesc_The Cash-Out = "<SIZE:large> Обналичка <BR> <BR> <SIZE:medium> Сложность: Нормальная <BR> <BR> <SIZE:medium>Вы знали, что болезнь положит конец миру, но всё же доверились бумаге и чернилам. Очистив счёт посреди ночи, вы направились домой с портфелем, набитым деньгами, веря, что это купит безопасность. Но в умирающем мире наличные привлекают больше волков, чем хлеб или патроны. И некоторые из этих волков уже идут по вашему следу. <BR> <BR> - Начнёте с портфелем, полным денег.<BR> - Начнёте раньше, в ночь перед первым днём.<BR> - Местные бандиты видели, как вы снимали деньги — они придут скоро.<BR> - Припасы и выживание будут стоить дороже, чем могут купить ваши доллары.<BR>",
	UI_BWOVariantName_Original = "Оригинал",
	UI_BWOVariantDesc_Original = "<SIZE:large> Оригинал <BR> <BR> <SIZE:medium> Сложность: Нормальная <BR> <BR> <SIZE:medium>Вы знали, что грядёт, но всё равно решили остаться. Болезнь расползается медленно, но с растущей наглостью, а ваш дом остаётся нетронутым и неподготовленным. Четыре стены, дверь и крыша: не крепость, а лишь иллюзия комфорта. Мир подходит к концу, и вы решили встретить его там, где стоите. <BR> <BR> - Начнёте в доме в выбранном городе.<BR> - Никакой подготовки не было — ваш дом уязвим.<BR> - Выживание зависит от того, насколько быстро вы сможете адаптироваться, пока болезнь распространяется.<BR>",
	UI_BWOVariantName_The Hedonist = "Гедонист",
	UI_BWOVariantDesc_The Hedonist = "<SIZE:large> Гедонист <BR> <BR> <SIZE:medium> Сложность: Нормальная <BR> <BR> <SIZE:medium>Вы видели конец и решили, что если миру суждено умереть, то вы станете танцевать на его могиле. Ночи сливались в музыку, тела и шум — таков был ваш ответ ползущему распаду снаружи. Теперь настал очередной поздний час, болезнь распространяется, и смех стал напряжённым. Кто-то любит вас за вечеринки, а кто-то устал от вашего хаоса, и их терпение лопнуло. <BR> <BR> - Начнёте ночью посреди очередной дикой вечеринки, полупьяным и неподготовленным.<BR> - Припасов мало, приоритеты размыты, а мир снаружи стремительно меняется.<BR> - Несколько друзей помнят ваши лучшие вечеринки — они могут встать на вашу сторону.<BR> - Некоторые соседи сыты по горло — ожидайте гнева, а не аплодисментов.<BR>",
	UI_BWOVariantName_The Convict = "Заключённый",
	UI_BWOVariantDesc_The Convict = "<SIZE:large> Заключённый <BR> <BR> <SIZE:medium> Сложность: Безумная <BR> <BR> <SIZE:medium>Пять дней с первых сообщений, и стены едва держатся. Вы сидите за решёткой в тюрьме Роузвуда, где крики начинают звучать иначе. Другие заключённые встревожены, орут сквозь прутья, чувствуя, что вот-вот что-то сломается. Вы знаете, что грядёт, и эта камера станет вашей могилой, если не найти выход. <BR> <BR> - Начнёте заключённым в тюрьме Роузвуда на пятый день вспышки.<BR> - Ваша одежда и снаряжение конфискованы.<BR> - Ситуация быстро выходит из-под контроля после начала игры.<BR>",
	UI_BWOVariantName_Car = "Машина",
	UI_BWOVariantDesc_Car = "Тестовое описание"

	UI_BWOMarkerDesc_Cops = "Полиция",
	UI_BWOMarkerDesc_SWAT = "Спецназ",
	UI_BWOMarkerDesc_Paramedics = "Медики",
	UI_BWOMarkerDesc_Hazmat = "Химзащита",
	UI_BWOMarkerDesc_Fireman = "Пожарные",
	UI_BWOMarkerDesc_Home = "Дом",
	UI_BWOMarkerDesc_Arson = "Поджог",
	UI_BWOMarkerDesc_Protests = "Протесты",
	UI_BWOMarkerDesc_Priest = "Священник",
	UI_BWOMarkerDesc_BassPlayer = "Бас-гитарист",
	UI_BWOMarkerDesc_ViolinPlayer = "Скрипач",
	UI_BWOMarkerDesc_SaxPlayer = "Саксофонист",
	UI_BWOMarkerDesc_Breakdancer = "Брейкер",
	UI_BWOMarkerDesc_Clown = "Клоун",
	UI_BWOMarkerDesc_ClownObese = "Толстый клоун",

}